dimarts, 11 de setembre del 2007

Resucitando nuestra vieja computadora gracias a antiX

Esta distribución GNU/Linux basada en MEPIS está orientada al funcionamiento con hardware de 32 bits antiguo y máquinas con menos de 64 megabytes de memoria RAM, la opción ideal para "rescatar" una vieja computadora y darle una segunda oportunidad.

Son varias las distribuciones del sistema operativo del pingüino que podemos encontrar para revivir y dar un nuevo uso a hardware antiguo, como por ejemplo Damn Small Linux. La que nos ocupa hoy, antiX, está basada en un proyecto de distribución "normal" para máquinas de escritorio y servidor con suficientes recursos hardware, lo que no es tan habitual.

antiX se basa en MEPIS, una serie de distribuciones con SimplyMEPIS a la cabeza, basadas en Debian o, en las últimas versiones de SimplyMEPIS, en Ubuntu.

Como software para trabajar, y debido a su orientación a máquinas antiguas, debe llevar una serie de programas que no consuman excesivos recursos; así, por ejemplo, el gestor de ventanas no es ni Gnome ni KDE, ambos entornos muy completos pero con un coste en recursos para su ejecución excesivo para máquinas con un hardware limitado. Los gestores de ventanas incluidos en antiX son Fluxbox y IceWM, siendo el primero el que la distribución emplea por defecto.

El kernel 2.6.x proporciona detección de hardware de última generación, así como facilidades como son el montaje de volúmenes USB sin tener que realizar dicho proceso manualmente.

Como aplicaciones de productividad, antiX incluye el navegador web Firefox, el procesador de textos AbiWord, el cliente de mensajería instantánea Pidgin (el antiguo Gaim), la hoja de cálculo Gnumeric, el editor de imágenes The GIMP o los reproductores multimedia Xine y mplayer entre otros. La actualización de los paquetes, al ser una distribución derivada de Debian, se realiza mediante el gestor de paquetes Synaptic (en línea de comandos apt-get).

antiX está optimizada para procesadores Intel (Pentium II) o AMD en máquinas con 64 megabytes o menos de memoria RAM.

Más información:

Página web de antiX
http://antix.mepis.org/index.php/Main_Page

dilluns, 10 de setembre del 2007

Google facilita la inclusión de mapas en nuestras páginas web

La compañía ha anunciado la simplificación del procedimiento para incluir los mapas de Google Maps en una página web.

Google sigue luchando -especialmente contra Microsoft- para que sus herramientas online sean las más utilizadas y parece que, al menos por el momento, tiene la partida ganada. Una de las claves de esta victoria es sin lugar a dudas la sencillez de uso que la compañía del buscador imprime a todos sus productos. Y si un producto está en boga actualmente, este es sin duda alguna el geoposicionamiento, que consiste en situar sobre el mapa (a escala mundial, regional o local) establecimientos, comercios, servicios u otros ítems.

Por ejemplo, si somos propietarios de una tienda, en nuestra página web podemos situar un mapa de donde se encuentra localizado el establecimiento junto a los recursos necesarios para llegar a dicha localización desde cualquier punto de la ciudad, país o de la Tierra.

Hasta ahora, un programador web tenía a su disposición las API's de Google para su servicio Maps de forma que podía incluir los mapas y la funcionalidad de este servicio en sus páginas de una forma simple. Ahora, este proceso se ha simplificado al máximo de manera que los mapas de Google pueden ser incluidos por cualquier persona en páginas web o blogs.

Esto se consigue gracias a que a partir de ahora incluir un mapa de Google en nuestra página va a ser tan simple como copiar un pedazo de código HTML. Junto a la posibilidad de personalizar al máximo los mapas mediante el uso del servicio My Maps, esto da a los mapas de Google una versatilidad máxima para aprovechar como herramienta de construcción de sitios web.

Esta nueva característica ya está disponible para los usuarios. Tan sólo tenemos que acceder al servicio Google Maps y consultar cualquier mapa que queramos. En la parte superior derecha del mapa veremos la opción "Enlazar con esta página", que nos suministrará el código fuente HTML necesario para poner en nuestra página. Y, obviamente, todo esto es gratis.

Más información:

Google Maps
http://maps.google.es/

Nota de prensa de Google
http://www.google.com/intl/en/press/annc/embed_maps.html

diumenge, 9 de setembre del 2007

Palm cancela el Foleo

En un movimiento inesperado y a través de su weblog corporativo, el CEO de Palm ha anunciado la suspensión del proyecto Foleo en lo que podríamos calificar no como un "adiós", si no como un "hasta luego".

Ed Colligan, CEO de Palm, ha anunciado en el weblog de la compañía la suspensión de la producción del Palm Foleo Mobile Companion, una de las últimas presentaciones de la multinacional norteamericana y que había conseguido animar las expectativas del mercado con el presumible resurgimiento de la plataforma Handheld.

Presentado hace escasamente tres meses, el Foleo de Palm vendía su idea con la coletilla "Mobile Companion" que ya indicaba por donde iba la idea de este sugerente gadget. Con la forma de una computadora portátil y pantalla de 10,2" , el Foleo entraba en la categoría de lo que se llaman Handhelds, máquinas en formato portátil pero con sistema operativo y características de PDA, muy apreciados en sectores bastante restringidos del mundo de la computación.

De hecho, el formato handheld había vivido una efímera gloria a finales de la década de los noventa del siglo pasado, con una progresiva y lenta decaída durante los primeros años del nuevo milenio. Actualmente ninguna compañía de renombre produce soluciones Handheld, excepcionalmente fuera de aquellas que los fabrican para aplicaciones empresariales.

El Palm Foleo parecía el aparato ideal para dar una segunda oportunidad a los Handhelds como máquinas incomprendidas que habían iniciado su andadura por la vida demasiado pronto, fuera de su tiempo correcto.

La decisión de Palm, según explica Colligan, ha sido debida a las dificultades de mantener dos plataformas distintas, por lo que parece por estas aseveraciones que el Linux que equipaba al Foleo y la plataforma Linux sobre la que se está asentando el futuro Palm OS tienen diferencias sensibles.

Colligan no ha dado carpetazo definitivo al proyecto Foleo, y se ha limitado a explicar que este no es el momento correcto y que deberemos esperar más adelante para ver nuevamente al Foleo, por lo que es posible esperar un resurgimiento futuro de este proyecto.

No obstante, diversas dudas planean sobre la acción de Palm; así, podría especularse con que toda la "operación Foleo" haya sido puramente cosmética, sin una intención real de fabricar y distribuir el producto, solamente con el objetivo -conseguido- de crear expectación en el mercado. Una opción poco probable, ya que seguramente arrastrará más mala que buena publicidad, aunque nunca se sabe...

Otra opción podría ser el lanzamiento de un globo sonda para captar la disposición del público ante un aparato de estas características, o bien una forma imaginativa de preparar al mercado, haciéndole entrar incluso más ganas de adquirir este producto.

Un argumento a favor del futuro mantenimiento de la plataforma Foleo es el gran número de empresas desarrolladoras que ya habían manifestado su soporte y ofrecimiento de productos para este tipo de máquina, sin lugar a dudas un gran capital que es recomendable encauzar adecuadamente por parte de Palm...

Lo que sí es seguro es que las referencias relativas al Foleo en la web de Palm han sido eliminadas. Incluso una búsqueda por la palabra Foleo en el buscador de la web nos lleva directamente a la entrada en el blog del CEO de la compañía.

Más información:

Entrada del blog corporativo de Palm en la que se explica la decisión con respecto al Foleo
http://blog.palm.com/palm/2007/09/a-message-to-pa.html

dissabte, 8 de setembre del 2007

La especificación Open XML supera el primer paso para convertirse en un estándar de la ISO

Microsoft ha conseguido que el nuevo formato de fichero del Office 2007 sea aceptado como candidato a estándar por parte de la ISO, aunque para algunos esto esconde un pequeño fracaso al no haberlo conseguido inmediatamente por la vía rápida. La resolución final deberá presentarse de aquí a unos siete meses.

La compañía de Redmond ha superado el trámite en el que los comités nacionales de la ISO votan a favor o en contra de una nueva propuesta de estándar. No obstante, la especificación Open XML ha pasado con algunas notas críticas y de mejora en algunos de sus aspectos por parte de varias de las organizaciones votantes, con lo que para convertirse en un estándar ISO de forma definitiva deberá aguardar una segunda fase de votaciones que se producirá aproximadamente en marzo de 2008.

Según la misma Microsoft, muchos de los comités que han presentado alegaciones, han afirmado que darán su soporte al estándar en cuanto sus comentarios sean tenidos en cuenta por Microsoft.

Open XML consiste en un formato de fichero informático para almacenamiento de datos, basado en el lenguaje de descripción de datos XML y que sigue unas pautas parecidas al OpenDocument (también basado a su vez en XML) utilizado en las suites OpenOffice y KOffice entre otras. La especificación dispone de formatos para almacenamiento de textos, hojas de cálculo y presentaciones, y ha sido adoptado como el estándar para la versión 2007 del Office de Microsoft, existiendo además filtros que permiten a la versión 2003 del paquete ofimático de la compañía de Bill Gates y a la suite libre OpenOffice trabajar con él.

Microsoft ya había conseguido la estandarización de Open XML por parte del ECMA, una consecución no exenta de críticas al organismo privado y a su metodología para aprobar estándares.

Los críticos contra Microsoft aducen que de las dos posibles vías para aceptar un estándar (la rápida y la lenta), a la compañía de Redmond le ha tocado la lenta por lo imperfecto de su especificación, mientras que los muchachos de Bill Gates se defienden argumentando que en primer lugar su especificación ha recibido más votos de los que en su momento recibieron los formatos PDF y OpenDocument, y en segundo lugar que las sugerencias de los comités nacionales constituyen un valor añadido muy importante para mejorar la especificación de cara al futuro.

Más información:

Nota de prensa de Microsoft
http://www.microsoft.com/presspass/press/2007/sep07/09-04OpenXMLVotePR.mspx

divendres, 7 de setembre del 2007

Apple renueva toda su gama de iPods

El iPod Touch, un dispositivo idéntico al iPhone sin las funciones de telefonía, principal novedad muy destacada junto con la renovación de la línea iPod nano.

Como siempre, con secretismo, Apple convocaba a la prensa especializada a un evento que se celebraba este pasado miércoles día 5 de septiembre a las 10 de la mañana hora de la costa oeste norteamericana (las siete de la tarde hora española). Parece, pero, que la compañía de Steve Jobs ya no es capaz de guardar los secretos como antes, pues en los cenáculos de Internet se rumoreaba con la presentación de un nuevo iPod... ¿o acaso es que Apple suelta la información de forma calculada para aumentar la expectación?

En cualquier caso, Steve Jobs en persona siguió la liturgia habitual en estas "keynotes" (nombre que reciben muchas de las presentaciones de nuevos productos y tecnologías de la compañía de Cupertino) para dar a conocer la renovación total de la gama iPod con la presentación incluida de un nuevo modelo de aspecto y funcionalidades similares a las del iPhone: el iPod Touch.

Empecemos pues por el final y vayamos directos a lo que sin duda alguna ha sido la estrella de la presentación de Jobs...

iPod Touch

A primera vista cuesta diferenciar el nuevo iPod Touch del iPhone si no es por el menor tamaño del reproductor MP3. Su aspecto es idéntico, con una pantalla de 3,5" multitáctil y funcionando bajo la misma versión de Mac OS X que equipa al iPhone.

Pero ¿realmente se necesita un sistema operativo completo para reproducir música y vídeos? la respuesta a esta pregunta se resume en el nombre de un estándar de conectividad sin hilos: WiFi.

Efectivamente, el iPod Touch dispone de conectividad inalámbrica 802.11b/g , por lo que necesita un navegador web (Safari) y todos los recursos necesarios para aprovechar al máximo esta conectividad. La versión de Safari para este iPod es la misma que para el iPhone y dispone de las mismas capacidades. La renderización de las páginas consultadas es, si debemos creer los vídeos de demostración que pueden verse en la web de Apple, simplemente espectacular y con la opción de ampliar la vista mediante el simple movimiento de un dedo.

La entrada de direcciones web y de datos en nuestra navegación (como por ejemplo el rellenado de formularios y el uso de aplicaciones como Google Docs&Spreadsheets) se realiza mediante un teclado virtual en pantalla idéntico al del iPhone y manejable con los dedos.

Otro software que nos permite sacarle un buen provecho a la conexión a Internet es el cliente de YouTube, que nos facilita ver los vídeos del popular servicio online a toda pantalla.

Presumiblemente, el iPod Touch va a revolucionar la forma de entender los reproductores MP3 en el futuro, y lo que va a tener mucho a ver con ello es la tienda iTunes online accesible desde el iPod Touch. Con solo unos pocos movimientos de nuestro dedo podemos buscar canciones o adquirirlas.

Al respecto, Apple ha firmado un acuerdo de colaboración con la cadena de cafés Starbucks, implantada en muchas ciudades del mundo, para que cuando oigamos una canción en uno de sus establecimientos, podamos adquirirla en línea utilizando para ello la conexión WiFi de nuestro iPod. Es algo parecido al servicio que prestan algunas operadoras de telefonía, mediante el cual podemos identificar y adquirir una canción que esté sonando en un momento determinado en la radio, pese a que no sepamos su nombre ni ningún otro dato.

El iPod Touch incluye un sensor de luz ambiente que permite al aparato calibrar la luz que incide sobre su pantalla y, en función de esta, adaptar su brillo. También, y al igual que su homólogo iPhone, dispone de un acelerómetro que le permite saber en qué posición se encuentra el aparato y, en consecuencia, mostrar la pantalla en vertical o apaisado.

Además de poder reproducir música, el iPod Touch permite también ver vídeos (contando con los antes mencionados de YouTube) y reproducir fotografías. El precio de esta pequeña maravilla será de 299 dólares para la versión de 8 gigabytes y de 399 para la de 16.

iPod Nano

Este modelo de reproductor cambia substancialmente de imagen. De un aspecto estrecho y alargado pasa a disminuir su longitud y a "engordar" un poco para ver cómodamente vídeo en su pantalla, que naturalmente se ve ampliada. Un envoltorio metálico completa el cambio estético.

La pantalla es -afirmación realizada por el mismo Steve Jobs- la de mejor calidad que ha fabricado Apple hasta la fecha para su línea de iPods, y permite que por ejemplo podamos ver las portadas de los álbumes grabados en nuestro dispositivo mediante el popular modo de visualización Cover Flow.

También se ha aumentado la calidad gráfica para ver bien los nuevos juegos que vienen con el reproductor o los que podamos adquirir en línea a través de iTunes.

La capacidad de almacenamiento ha aumentado en este renovado modelo, pudiendo adquirirse en versiones de 4 y 8 gigabytes.

Y el resto

Para el iPod Shuffle solamente se aumenta el número de colores disponibles, mientras que el iPod de toda la vida varía ligeramente de nombre, pasando a llamarse iPod Classic y amplía su capacidad, que a partir de ahora oscilará entre los 80 y los 160 gigabytes.

La parte inicial de la presentación fue dedicada por Steve Jobs a la presentación del nuevo servicio de venta de melodías para su móvil iPhone a través de iTunes.

Más información:

Apple
http://www.apple.com

dijous, 6 de setembre del 2007

Nueva tecnología permite tratar los espacios publicitarios en los vídeojuegos como los anuncios de TV

Este nuevo producto proporciona nuevas posibilidades a los creadores de vídeojuegos y a los anunciantes.

La compañía Double Fusion, especializada en publicidad y marketing en vídeojuegos, ha presentado un nuevo producto en el marco de la convención de desarrolladores de vídeojuegos que se celebra estos días en Austin (Texas, Estados Unidos), y que promete cambiar la forma en como los anunciantes aparecen en los vídeojuegos.

Desde hace algunos años no nos es raro ver anuncios insertados en los vídeojuegos más populares, ya sean de productos de la misma compañía productora del juego o de marcas comerciales relacionadas con su temática; así, por ejemplo, no nos debe ser extraño que los nombres, logotipos e incluso copias de los anuncios reales de marcas de ropa y calzado deportivo aparezcan en los estadios de los juegos de fútbol o baloncesto, haciendo más colorista y realista el juego a la par que intentando convencer al usuario para que compre sus productos. Pero hasta ahora, la publicidad era estática, es decir, un anuncio insertado en un juego permanecería en la misma posición y con la misma imagen durante toda la vida útil del programa.

El desarrollo de Double Fusion, que recibe el nombre de fusion.runtime, permite cambiar esta circunstancia separando lo que es el proceso de creación del juego con el de la publicidad. Esta utilidad hace que el videojuego vaya a buscar la publicidad para exhibir a Internet, de forma que la compañía anunciante puede cambiar su campaña publicitaria en cualquier momento, o el creador del vídeojuego puede incluso cambiar de anunciante.

Lo único que no puede hacer el producto de Double Fusion es cambiar el lugar del juego en el que se insertará la publicidad, algo que debe hacerse mediante programación cuando se está desarrollando el mismo juego.

Nuevas posibilidades

El modelo de negocio de Google, una de las compañías más en boca del sector informático actualmente, se basa en la publicidad, mientras que el grueso del modelo de negocio del sector de los vídeojuegos es el del pago por producto, aunque hay disponibles una cierta cantidad de desarrollos gratuitos especialmente bajo el paraguas del software libre y para terminales móviles.

El producto de Double Fusion puede abrir nuevas vías de comercialización de vídeojuegos, más parecido a lo que hace Google que el método tradicional hasta ahora, es decir, con juegos gratuitos para los usuarios y subvencionados con publicidad.

No obstante, y debido a la relativa lentitud de formas con la que evoluciona el sector del vídeojuego (y al contrario que la rápida evolución tecnológica que sufre), es probable que esta vía no tenga un impacto inmediato y que a largo plazo sea difícil hacer predicciones.

El principal escollo a los juegos subvencionados por publicidad pueden ser las videoconsolas, deficitarias mayoritariamente por el hardware para sus empresas productoras, pero que acaban dando beneficios con la venta de juegos y accesorios.

No hay que olvidar que para que la financiación por publicidad sea efectiva, el número de usuarios del servicio en el que se presenta dicha publicidad debe ser grande, ya que con pocos usuarios no se consigue llegar al número suficiente de impresiones como para que salga rentable. Es por ello que los juegos sufragados por publicidad deberían ser los más populares y, por lo tanto, con más número de usuarios.

Otra posibilidad sería sacar versiones recortadas o "lite" de algunos vídeojuegos populares, financiadas estas con publicidad y ofreciéndose gratuitamente a los usuarios para atraerlos posteriormente a su "hermano mayor", la versión completa y comercial del software.

Más información:

Página web de Double Fusion
http://www.doublefusion.com/

dimecres, 5 de setembre del 2007

Así será el primer Service Pack para Windows Vista

Microsoft ha dado a conocer oficialmente los primeros detalles del que será su primer Service Pack para el nuevo Windows Vista después de algunas semanas de especulación sobre el tema.

Durante las últimas semanas han saltado a la palestra informativa de Internet diversas aseveraciones y sus correspondientes desmentimientos posteriores sobre el futuro primer Service Pack para Windows Vista. Finalmente Microsoft se ha decidido ha facilitar información oficial y lo ha hecho por boca del mismo equipo de desarrollo que trabaja en este proyecto.

En primer lugar parece que Microsoft quiere dar con este service pack una imagen diferente a la que han tenido el resto de Service Packs editados hasta la fecha, y que no es otra que la función de corregir errores. Lo que se pretende con este es que los usuarios lo perciban como una ampliación y mejora de las funcionalidades existentes en el sistema operativo, y no como una serie de parches de seguridad ni como una adición de funcionalidades nuevas.

Lo primero que se ha buscado mejorar es el rendimiento y la estabilidad del sistema, ya que aunque menos criticado que Windows XP en sus orígenes por estos aspectos, siguen siendo una fuente de críticas y problemas para los usuarios.

La compatibilidad de las aplicaciones existentes hasta la fecha para Windows 2000/XP con Vista e incluso de los nuevos programas es una de las cuestiones más preocupantes para los usuarios y que más críticas ha recibido, con lo que se intenta mejorar en este primer paquete de servicio.

Finalmente, el soporte de nuevo hardware y estándares también se verá mejorado, como por ejemplo para las placas base que utilicen EFI (Extensible Firmware Interface) en lugar de la clásica BIOS, un soporte que Vista no lleva de serie.

La creación de este Service Pack ha sido realizada basándose en el feed-back recibido de los usuarios en estos seis meses de vida activa de Windows Vista, a lo que se han sumado -como por otra parte ya es tradicional en cualquier Service Pack de Microsoft- todas las actualizaciones liberadas hasta la fecha para el sistema operativo.

Técnicamente

Algunas de las mejoras concretas que podremos encontrar en el SP1 para Windows Vista son:

- Inclusión de API's (Application Program Interface) para que el software de seguridad de terceras partes pueda trabajar con el sistema de protección del kernel en máquinas con arquitecturas de 64 bits.
- Mejora de la seguridad al trabajar con la aplicación de escritorio remoto al permitir firmar las conexiones RDP (Remote Desktop Protocol).
- Mejora la protección BDE (BitLocker Drive Encryption), utilizada para encriptar volúmenes de disco enteros con el objetivo de proteger la información guardada en ellos. A partir de ahora ya se podrán encriptar unidades diferentes de la C: .
- Aumentada la compatibilidad con las tarjetas gráficas de nueva generación.
- Mejorado el rendimiento cuando se trabaja con una pantalla externa conectada a una computadora portátil.
- También para máquinas portátiles, se ha mejorado la gestión del modo de suspensión.
- Mejorada la configuración de redes.
- Los sistemas informáticos que se han actualizado desde Windows XP a Vista serán más estables aún.
- Aumentado el número de drivers de impresora.
- Aumenta la velocidad de copiado y extracción de ficheros.
- El sistema necesita menos tiempo para "despertarse" desde los modos de hibernación y suspensión.
- Mejorada la velocidad de trabajo de los sistemas que están dados de alta en un dominio cuando trabajan desconectados de él, ya que un pequeño bug hacía que, por ejemplo, la velocidad de abrir el cuadro de diálogo para guardar ficheros fuese muy lenta.
- Mejorada la velocidad de ejecución del Internet Explorer 7.
- La herramienta de diagnóstico de redes permitirá a partir de ahora resolver también incidentes derivados de la compartición de ficheros además de los temas básicos de conectividad que resuelve ahora.
- Para los administradores de sistemas, el editor de Pólizas de Grupo (Group Policy) cambiará simplificándose su uso.
- Añadido soporte para sistemas de ficheros exFAT (Extended FAT), introducido con Windows CE 6.0 y que se propone como una alternativa al sistema de ficheros NTFS cuando este no es la solución adecuada, por ejemplo en el uso de unidades de almacenamiento con tecnología Flash.
- Añadido soporte para Direct3D 10.1 .

Durante las próximas semanas, y según ha avanzado el equipo de desarrollo de este primer Service Pack, tendremos disponible una primera beta para un círculo cerrado de betatesters. Como fecha definitiva para su liberación se baraja el primer trimestre de 2008, aunque actualmente dicha fecha no es en absoluto segura, por lo que es más que probable que se retrase todavía algunas semanas o meses.

Actualmente, y aún en fase de desarrollo, el "peso" del SP1 es de unos 50 megabytes, y hay tres maneras de instalarlo, aunque todo esto es posible que varíe hasta la liberación definitiva del paquete.

Más información:

Anuncio del Service Pack 1 para Windows Vista
http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2007/08/29/announcing-the-windows-vista-service-pack-1-beta.aspx

White Paper que explica las novedades que encontraremos en el Service Pack 1 para Windows Vista
http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/pages/windows-vista-service-pack-1-beta-whitepaper.aspx

Entrevista con Jon DeVaan, Vicepresidente Senior de la división Windows Core Operating System de Microsoft, sobre el SP1
http://www.microsoft.com/presspass/features/2007/aug07/08-29vistasp1beta.mspx